Le campement des héros au bord d'une falaise, de nuit, face à une citadelle flottante
Présentation · version de travail

READY CHECK

Un roguelike à la Balatro sur la vie d'un raid leader de MMO. Mène ta guilde dans Eternum Online tout en jonglant avec ton boulot, ton sommeil et tes nerfs.

Pixel artParties de 30 à 60 minFR / ENPC et mobile
01

L'idée en une minute

Tu n'es pas un héros : tu es la personne qui parle dans le vocal. Ton job, c'est de choisir les bons calls au bon moment pour que vingt joueurs tuent un boss. Et entre deux soirées de raid, il faut payer son loyer, gérer les egos de la guilde et ne pas craquer.

Pilier 1
Des chiffres qui explosentComme dans Balatro : les bons combos et les bons objets font grimper les dégâts jusqu'à l'absurde.
Pilier 2
Deux vies à gérerLe raid dans le jeu, et la vraie vie du RL : job, argent, sommeil, tilt.
Pilier 3
L'humour RLLes ragequits, les excuses bidon, le drama de loot, la pause pipi au pire moment.
02

Une partie = une saison de raid

Une saison compte 4 ailes (format court) ou 8 (format complet). Chaque aile est une carte à embranchements, comme dans Slay the Spire : des packs de trash, un mini-boss, puis le boss et sa règle spéciale.

  • Combats : trash, élites, mini-boss, boss.
  • Événements « ? » : un coffre louche, un pari dans le vocal… ou un raider qui ragequit.
  • Pauses AFK : douche, balcon, frigo à 2 h du matin.
  • Boutiques, coach et le vendeur louche.

Chaque boss se joue sur une soirée avec un nombre limité de pulls. L'heure tourne : tu peux toujours dire « encore une heure »… mais ton tilt s'en souviendra.

La carte d'une aile avec ses étapes
La carte de l'aile 2, peinte en pixel art.
03

Ta guilde, ce soir

Préparation de la soirée
L'écran de préparation de la soirée avec les raiders alignés
Aligne 10 raiders, remplace les absents par le banc, pinge le Vocal… ou prends un random.

Une quinzaine de raiders, chacun avec ses traits (Gueulard, Diva, Perfectionniste…), son moral et sa fiabilité. Certains soirs il manque du monde, avec une excuse plus ou moins crédible. Composer le raid fait partie du jeu : certains boss punissent les mêlées, d'autres les distances.

TankGardelameLe mur du raid. Tourne le boss dans le mauvais sens, puis explique que c'est la strat.
Tank bruteBriseroc NOUVEAUChaque coup reçu nourrit sa riposte. Pull avant le ready check.
SoigneurChanteluneSoigne le raid avec sa mana. « Vous êtes mort dans la zone, je soigne pas la stupidité. »
Soigneur à boucliersTissevoile NOUVEAUProtège avant le coup au lieu de soigner après.
SoutienSonnecor NOUVEAUAucun dégât, mais de la Voix et du moral. Met de la musique dans le vocal.
DPS mêléeLamesangTape fort au contact. Premier dans le feu, dernier à admettre qu'il était dans le feu.
DPS mêléeDagueombre NOUVEAUÉnorme sous 30 % de PV du boss. Ninja-loot.
DPS distanceArcanisteGros dégâts magiques. Regarde ses logs pendant le pull au lieu du boss.
DPS distanceTraqueurRégulier et sûr. Toujours AFK auto-attack quand le RL demande qui écoute.
DPS distanceAppelbête NOUVEAUFort contre les adds. « C'est pas moi, c'est mon pet. »
Les cinq classes d'origine
Les cinq classes d'origine.
Les cinq nouvelles classes
Les cinq nouvelles.
04

Le combat : un duel au tour par tour

Combat
L'écran de combat avec la main de sept cartes et l'aperçu du combo
Une main de 7 calls, 3 points de Voix, et l'aperçu du combo du tour en haut à droite.
  1. Le boss annonce son prochain coup.
  2. Tu joues 2 ou 3 calls selon ta Voix.
  3. Le raid frappe : Puissance × Exécution.
  4. Le boss frappe, les healers soignent avec leur mana.
60×3=180

Le deck est la réserve du pull : on ne remélange pas pendant le combat. « Reformuler » permet de jeter des cartes pour en piocher d'autres, mais elles sont perdues jusqu'au prochain pull.

05

Les combos : nos mains de poker

Les calls ont cinq types : offensif, mécanique, défensif, soutien et vocal. Les cartes jouées ensemble forment un combo. Comme au poker, la liste est fixe et classée : un seul combo compte par tour, le plus haut. Il faut au moins 2 cartes.

1
Plan de raid parfaitles 4 types
2
Plan de raid3 types différents
3
Contre parfaitla parade + un offensif
4
Tank & spankun call de tank + un offensif
5
Série offensiveDoublé, Triplé…
6
Série mécanique
7
Série vocalemoral et tilt
8
Série défensive
9
Série soutien
+
Mains propres3 cartes, aucun offensif, aucun PV perdu
L'écran Combos du Guide
Le Guide affiche la table, tes niveaux et ce que chaque combo bat.

Chaque combo a un niveau, comme les planètes de Balatro. Les « Tuto vidéo » de la boutique le font monter : « Plan de raid (version 47 minutes, sans timestamps) ».

Les synergies s'ajoutent au combo : « Le bon et le méchant flic » (Blague + Menace), « Tout envoyer » (Bloodlust + Burst)…

06

Toi, le RL : le tilt

Ta barre de vie, c'est ton tilt. Il monte avec les wipes, les morts, les nuits trop longues et le drama. À 100, c'est le burnout.

CalmeTout va bien.
AgacéÇa pique.
TiltéMoins de Voix, mais la rage tape fort.
Burnout procheTout peut basculer.
0306080100

Un RL énervé tape plus fort. Toute la question est de savoir jusqu'où on ose aller.

07

L'argent et la chambre

Règle de réalisme : raider ne rapporte jamais d'argent réel.

  • Les euros viennent de ton job : étudiant, caissier, dev en télétravail, boulanger, chômeur.
  • L'or se gagne en tuant des boss : potions, améliorations, et les Reliques de guilde.

Avec tes euros, tu équipes ta chambre. Les 84 objets de chambre sont les « jokers » du jeu : ils apparaissent dans le décor et changent les règles. Lampe d'ambiance, bonsaï qui grandit à chaque kill, maman en favori, pyramide de canettes… et la fameuse bouteille de pisse.

« Accoudoirs à douze boutons. Aucun ne marche. »

La chambre du RL
La chambre du raid leader en pixel art
La chambre se remplit des objets que tu achètes.
08

L'humour RL partout

Événement « ? »
Un raider qui ragequit en arrachant son casque
« Ragequit en plein Vocal ».
Conseil de loot
Le conseil de loot après un boss
Donner, /roll ou désenchanter : à toi de gérer les jaloux.

Six styles de build mènent à des chiffres délirants : Burst, Tank et riposte, Maîtrise des mécaniques, Social (calls vocaux), Moteurs qui grandissent, Spécialiste mêlée ou distance.

09

La feuille de route

  1. Démo 3Le nouveau cœur du jeuCombos façon poker, 10 classes, 84 objets, 18 reliques, 13 calls vocaux, moral et discussions, courbe de difficulté refaite, visite guidée par le vieux RL, option « petite config ».
  2. EnsuiteLes retours de la démo 3Corriger ce que les testeurs remontent.
  3. EnsuiteLa progression façon BalatroUne collection « La chambre du RL » avec des objets à débloquer, des decks de départ, des difficultés Héroïque puis Mythique 1 à 10.
  4. EnsuiteLe sonDe vrais effets pour les cartes, les combos, le score qui grimpe et les kills.
  5. EnsuiteUn vivier de boss2 à 3 boss par région tirés au hasard, chacun avec sa règle mémorable.
  6. EnsuitePlus de contenuNouvelles cartes, refonte de l'équipement, nouveaux événements, personnages récurrents, mode sans fin, fin « Server First ».
  7. EnsuiteAvant un testeur professionnelUne grande campagne de tests automatiques et un kit testeur.

Plus tard

Un mode co-RL à deux
Manette et Steam Deck
D'autres langues
Version Steam installable
Visuels refaits par un graphiste
Page Steam et trailer
10

On en discute ?

  1. Le concept vous parle-t-il, même sans avoir jamais mené de raid ?
  2. Un seul combo par tour, classé comme au poker : clair ou frustrant ?
  3. Le tilt comme barre de vie : bonne idée, ou trop punitif ?
  4. Quelles situations de raid vécues mériteraient leur événement ou leur objet ?
  5. Parties courtes (4 ailes) ou longues (8 ailes) ?