L'idée en une minute
Tu n'es pas un héros : tu es la personne qui parle dans le vocal. Ton job, c'est de choisir les bons calls au bon moment pour que vingt joueurs tuent un boss. Et entre deux soirées de raid, il faut payer son loyer, gérer les egos de la guilde et ne pas craquer.
Une partie = une saison de raid
Une saison compte 4 ailes (format court) ou 8 (format complet). Chaque aile est une carte à embranchements, comme dans Slay the Spire : des packs de trash, un mini-boss, puis le boss et sa règle spéciale.
- Combats : trash, élites, mini-boss, boss.
- Événements « ? » : un coffre louche, un pari dans le vocal… ou un raider qui ragequit.
- Pauses AFK : douche, balcon, frigo à 2 h du matin.
- Boutiques, coach et le vendeur louche.
Chaque boss se joue sur une soirée avec un nombre limité de pulls. L'heure tourne : tu peux toujours dire « encore une heure »… mais ton tilt s'en souviendra.
Ta guilde, ce soir
Une quinzaine de raiders, chacun avec ses traits (Gueulard, Diva, Perfectionniste…), son moral et sa fiabilité. Certains soirs il manque du monde, avec une excuse plus ou moins crédible. Composer le raid fait partie du jeu : certains boss punissent les mêlées, d'autres les distances.
- Moral : il baisse avec les wipes et les morts, remonte avec les kills. Un raider démoralisé joue moins bien, puis finit par quitter la guilde.
- Discussions : 3 par soirée pour encourager, conseiller, recadrer… ou un « Mot au raid » après un gros wipe.
- Conseil de loot : donner fait des jaloux, donner deux fois au même joueur, c'est du favoritisme.
Le combat : un duel au tour par tour
- Le boss annonce son prochain coup.
- Tu joues 2 ou 3 calls selon ta Voix.
- Le raid frappe : Puissance × Exécution.
- Le boss frappe, les healers soignent avec leur mana.
Le deck est la réserve du pull : on ne remélange pas pendant le combat. « Reformuler » permet de jeter des cartes pour en piocher d'autres, mais elles sont perdues jusqu'au prochain pull.
Les combos : nos mains de poker
Les calls ont cinq types : offensif, mécanique, défensif, soutien et vocal. Les cartes jouées ensemble forment un combo. Comme au poker, la liste est fixe et classée : un seul combo compte par tour, le plus haut. Il faut au moins 2 cartes.
Chaque combo a un niveau, comme les planètes de Balatro. Les « Tuto vidéo » de la boutique le font monter : « Plan de raid (version 47 minutes, sans timestamps) ».
Les synergies s'ajoutent au combo : « Le bon et le méchant flic » (Blague + Menace), « Tout envoyer » (Bloodlust + Burst)…
Toi, le RL : le tilt
Ta barre de vie, c'est ton tilt. Il monte avec les wipes, les morts, les nuits trop longues et le drama. À 100, c'est le burnout.
Un RL énervé tape plus fort. Toute la question est de savoir jusqu'où on ose aller.
L'argent et la chambre
Règle de réalisme : raider ne rapporte jamais d'argent réel.
- Les euros viennent de ton job : étudiant, caissier, dev en télétravail, boulanger, chômeur.
- L'or se gagne en tuant des boss : potions, améliorations, et les Reliques de guilde.
Avec tes euros, tu équipes ta chambre. Les 84 objets de chambre sont les « jokers » du jeu : ils apparaissent dans le décor et changent les règles. Lampe d'ambiance, bonsaï qui grandit à chaque kill, maman en favori, pyramide de canettes… et la fameuse bouteille de pisse.
« Accoudoirs à douze boutons. Aucun ne marche. »
L'humour RL partout
Six styles de build mènent à des chiffres délirants : Burst, Tank et riposte, Maîtrise des mécaniques, Social (calls vocaux), Moteurs qui grandissent, Spécialiste mêlée ou distance.
La feuille de route
- Démo 3Le nouveau cœur du jeuCombos façon poker, 10 classes, 84 objets, 18 reliques, 13 calls vocaux, moral et discussions, courbe de difficulté refaite, visite guidée par le vieux RL, option « petite config ».
- EnsuiteLes retours de la démo 3Corriger ce que les testeurs remontent.
- EnsuiteLa progression façon BalatroUne collection « La chambre du RL » avec des objets à débloquer, des decks de départ, des difficultés Héroïque puis Mythique 1 à 10.
- EnsuiteLe sonDe vrais effets pour les cartes, les combos, le score qui grimpe et les kills.
- EnsuiteUn vivier de boss2 à 3 boss par région tirés au hasard, chacun avec sa règle mémorable.
- EnsuitePlus de contenuNouvelles cartes, refonte de l'équipement, nouveaux événements, personnages récurrents, mode sans fin, fin « Server First ».
- EnsuiteAvant un testeur professionnelUne grande campagne de tests automatiques et un kit testeur.
Plus tard
On en discute ?
- Le concept vous parle-t-il, même sans avoir jamais mené de raid ?
- Un seul combo par tour, classé comme au poker : clair ou frustrant ?
- Le tilt comme barre de vie : bonne idée, ou trop punitif ?
- Quelles situations de raid vécues mériteraient leur événement ou leur objet ?
- Parties courtes (4 ailes) ou longues (8 ailes) ?